Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 — это великолепная дурь

by · Disgusting Men · Подписаться

Под крылом Activision (теперь уже Microsoft) есть несколько студий, отправленных на каторгу пожизненной разработки Call of Duty. За многие из них мне обидно. Но обиднее всего за Raven Software. Это же не какие-то ноунеймы-ремесленники! Это авторы Heretic, Hexen, Soldiers of Fortune, забытой, но прекрасной Wolfenstein 2009 года, Quake 4 и, конечно, Singularity. Они же сделали культовую Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Не шедевры на все времена, но нежно любимые мной игры.

А потом настали тяжёлые времена. После релиза Singularity в 2010 году Raven посадили помогать с Call of Duty — причём именно помогать, а не делать собственные выпуски. Первой самостоятельной «Колдой» для Raven стала Black Ops Cold War 2020 года, а второй — свежая Black Ops 6. В обоих случаях Raven занималась сюжетной кампанией. И обе игры чудо как хороши, а последняя ещё и отсылается к наследию студии.

События Black Ops 6 разворачиваются в 1991 году, но разработчики обошлись без клюквы

А ведь казалось бы! Однако тема противостояния с плохими русскими задвинута на десятый план — русским не до этого. И даже войска Саддама Хусейна — не наш главный противник. Всё это лишь фон, который иногда отражается в солнцезащитных очках Рассела Адлера. Разумеется, Black Ops 6 учитывает геополитическую обстановку эпохи в сюжете и заданиях, но она сфокусирована на собственной истории. Снова шпионской, в которой однозначно положительных героев или стран нет — в грязи перемазаны все.

Главные герои Black Ops 6, среди которых хорошо знакомый по прошлым частям подсерии Фрэнк Вудс, уходят в глубокое подполье, чтобы распутать новый глобальный заговор. Международная террористическая группировка «Пантеон» проникла вообще везде, даже в ЦРУ. Разумеется, она готовит что-то страшное — поэтому с ней предстоит жёстко разбираться, участвуя в операциях по всему миру. В том числе в США, под носом у службы безопасности, а они нам в моменте не союзники.

Сама история не то чтобы сильно увлекательная. Местами она поверхностна, а где-то не использует должным образом собственные наработки — например, прошлое протагониста. Black Ops Cold War в этом плане остаётся куда более дерзкой и собранной. Там хотелось погружаться, строить свои теории, верить в заговоры и зарываться в каждый диалог — тут же их и пропустить не грех. Black Ops 6 больше работает с шаблонами шпионского жанра и будто бы сильно вдохновляется Томом Клэнси. Умеренный интерес поддерживает — и даже кое-какую интригу. Однако сила сюжетки Black Ops 6 не в сценарии, а в самих миссиях.

Black Ops 6 — удивительно разнообразная игра с неожиданной дурью

Постановочные линейные забеги никуда не делись, но в них Raven больше не упирается. Хотя и в Black Ops Cold War уже не особо упиралась. В формулу игры разработчики вплели толику иммёрсив-симов. Пару раз прийти к цели можно несколькими разными путями — от самых простых (заминировать к чёрту неугодные объекты) до весьма тонких (саботировать работу военной базы руками её же обитателей). В любом случае придётся аккуратно исследовать, осматривать и копать. Не так свободно и системно, как в Dishonored или Thief, конечно, но в рамках постановочной миссии на полчаса — свежо и приятно.

И подобным образом Black Ops 6 пытается удивлять постоянно. То мини-версию Far Cry на часок представит, с возможностью покататься по иракской пустыне, зачищая аванпосты c джагернаутами. То в микророгалик в духе Returnal на десять минут превратится. Ограбления казино, штурм базы в Воркуте, отсылки к «Матрице» — ух!

А иногда разработчики разыгрывают самую «грязную» карту

Экспериментальный галлюциноген. Вот герой им надышался и начинается безумие, которое в рамках Call of Duty раньше сложно было представить. Недурственный хоррор, отстрел зомби под метал, криповые ожившие манекены с косплеем плачущих ангелов, летающие монстры, атмосфера Singularity и Control. Ну круто же!

Call of Duty в очередной раз сшибает с ног постановкой. Но теперь постановка заключена не столько в кат-сценах от первого лица и взрывах (хотя и этого не отнять), сколько в ситуациях, плавающем сеттинге и механиках. Это уже не просто аттракцион, а полноценная игра — отменный шутер на добрый десяток часов прохождения. И даже в тех сценах, где вместо пушки у нас в руках шпионская камера, игра не теряет динамики.

При этом технически всё сделано безупречно

Настолько, что и сказать-то особо нечего. Infinity Ward полностью просрала возрождение Modern Warfare, к третьей части скатившись совсем уж неприлично — мы даже писать про неё не стали. Однако студия создала потрясающую техническую базу для всей серии. Black Ops 6 шикарно выглядит и работает без каких-либо проблем плюс-минус везде.

За два десятка наигранных часов на ПК игра не баганула буквально ни разу, и всего разок на пару секунд уронила частоту кадров в сложной сцене. Знаю, что некоторым повезло меньше, но личный опыт на игровом ноутбуке умеренной мощности таков.

Ощущения от стрельбы и попадания во врагов фантастические. Аркадно до предела, но воспринимается как военный симулятор, в котором ты просто бесконечно крут. Карты часто позволяют пробовать разные тактики и продвигать дальше не за счёт одной только меткости, но благодаря умелому использованию гаджетов. Даже простенькая прокачка есть, которая позволяет усилить свой стиль игры.


Кампании Black Ops Cold War и Black Ops 6 заслуживают стоять на пьедестале лучших сюжеток в Call of Duty вместе. Первая сильнее именно в сюжетной составляющей — настолько же захватывающую и шизофреническую шпионскую историю ещё поискать. Ещё и с безумным выбором в финале — её будто Кодзима писал. Вторая поражает своим творческим разнообразием, переплетением механик и сеттингов. Она тоже чудесно дурная, но уже в геймплее.

Call of Duty: Black Ops 6 — это просто один из лучших одиночных шутеров последних лет. Нормальное достижение? Гордимся Raven и рекомендуем игру. Теперь уже и не так за студию обидно!

Кампания Call of Duty: Black Ops Cold War — лучшая в серии