Digital Foundry впечатлены «совершенным портом» Death Stranding для Xbox Series S

· nXo

На прошлой неделе неожиданно состоялся релиз Death Stranding на Xbox Series X и Xbox Series S. Игра стала первой на движке Decima Engine для приставок Xbox, и она получила по 2 режима на консолях Xbox: качество и производительность, оба работают в 60 FPS. Специалисты Digital Foundry в рамках еженедельного подкаста обсудили качество порта Death Stranding на Xbox, отметив, что их больше всего впечатлила версия для Xbox Series S.

Digital Foundry в своем материале говорят, что версия игры на Xbox Series X работает плюс-минус также, как версия для Playstation 5. Но вариант игры для Xbox Series S действительно впечатляет и является «совершенным портом». По их словам, разработчики «очень и очень хорошо масштабировали» игру на производительность младшей приставки.

Как и на старшей консоли Xbox, на Series S есть 2 режима: качество и производительность:

  • Игра работает в режиме качество в разрешении 900p-1080p при достаточно стабильных 60 FPS. Средняя частота кадров в режиме качества на Xbox Series S выше, чем на Xbox Series X или Playstation 5. Падения FPS в тяжелые моменты менее значительные, чем на старших консолях. Digital Foundry отмечают, что разработчики приняли правильное решение не увеличив разрешение, при этом сохранив высокое качество графики и близкую к 60 FPS производительность. Тем самым в режиме качества играть комфортно даже на экранах без VRR.
  • В режиме производительности от 810p до 900p с тем же уровнем графики, что и в режиме качества. Здесь никаких проблем со стабильностью частоты кадров нет, она практически всегда на показателе в 60 за секунду.

Digital Foundry отмечают, что «не совсем понятно, как Kojima Productions удалось сделать порт такого качества», но они предполагают, что прочную основу для игры заложила PC-версия на DirectX 12.